更强更聪明!《使命召唤12:黑色行动3》AI革新

Treyarch决定,在动视的FPS霸主游戏《使命召唤》系列最新作品,《使命召唤12:黑色行动3》里,做一些大的改变。除了新的多人游戏模式,更多花哨的杂技动作——比如《泰坦陨落》式的墙跑,Treyarch一门心思想要打破《使命召唤》的旧传统,建立新秩序——通过改进的AI系统,为玩家将要面对的敌人打上鸡血。

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在最新一期的《Edge》杂志上,战役总监杰森布伦德尔解释了他和团队们在新的AI设置上的努力,工作室称,现在的AI已经聪明太多了。“敌人会持续做出合理的、聪明的选择,游戏的AI系统基本上是推倒重建了,你面对的一个士兵可能拿着冲锋枪,但他的心态是‘我要保持距离’,‘我要保护这个据点’或‘我要从侧面包抄’。而我们对AI层级把握的很紧,确保AI不会太聪明。”

《使命召唤》最新作《使命召唤12:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops
III)或许看上去没有太大的不同,半机械化的士兵和机械外骨骼差不多一回事,不过游戏操作机制方面却可能有很大改变,Treyarch工作室的资深开发者将会打破《使命召唤》的老规矩。

考虑《终结者》的前车之鉴,相信Treyarch会好好地把AI控制住不变成天网系统的。

在最近一期Edge杂志中,游戏设计师Dan
Bunting透露,他们对游戏操作机制的改进主要是想提升玩家对游戏的掌控能力。“我们希望将玩家推向精神高度紧绷的极限,同时也想让玩家循序渐进地学习游戏机制,扩展玩家对地图认知的上限。我们将许多东西都变成了自动的,让玩家集中精力进行战斗;除了战斗本身以外,其他东西全都非常流畅,贴合人类大脑的原始思路。”

另据其他消息,《使命召唤12:黑色行动3》最终确认将会登陆前代主机,而所有DLC会在PS4首发。

为了支持这一设计理念,Treyarch将会重新设计AI系统,让AI敌人对于整个地图环境有更深层的认知,此外还有20种“心态”,造成不同的行为方式。“《使命召唤》的固定玩法套路往往就是瞄准,射击,等死。但有了我们的全新AI陪练,事情将不再这么简单。我们还开放了许多空间,需要玩家有更强的方位感和地图意识。”

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使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty:Black Ops 3) 7.5 已有16人评分
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